2010年5月28日 星期五

風景繪畫效果-使用Photoshop

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風景照片也可以很容易作出筆觸繪畫的效果,如果可以用數位版畫那就更有趣了,步驟記錄是Photoshop 快速回復(選擇性還原)動作的功能,可以透過快照功能製作回復(選擇性還原)的功能,剛開始會覺得小難,不過順了以後就可以很快完成,玩看看囉!

2010年5月26日 星期三

Adobe Bridge 快術變更檔名技巧

相片拍太多、檔案太多檔名很亂很傷腦經嗎?
沒關係使用Bridge 快術變更檔名技巧,快速解決相片檔案名稱的問題!
為了避免原來的檔案檔名出錯,請務必確認檔案名稱是否要更名,或者是把該資料複製一份備份資料。

2010年5月25日 星期二

製作墨點文字效果-使用illustrator

學習平台表單-暫時

輕鬆快樂作相框-使用 Photoshop

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想要把自己拍的相片加入相框效果嗎?那麼可以試試 Photoshop 內建的「動作」功能,只要開一張影像檔案,選擇指令就可以輕輕鬆鬆完成。

2010年5月24日 星期一

日本家徽製作-使用Illustrator CS4

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太極圖-使用Illustrator CS4

clip_image002使用Illustrator CS4 製作太極

2010年5月22日 星期六

Illustrator 神奇色彩換裝術-超好用

1.開啟 Kuler 也可以直接選擇色票以後,在下方選擇「將選取的主題新增自色票」。
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使用Illustrator Kuler 色彩

相信知道這個功能的人應該很多,不過還是簡單介紹,如果你不曉得如何配色,可以考慮使用這個功能。
1.首先開啟Illustrator後,在視窗中選擇「延伸功能 / Kuler 」。
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2.可以開啟Kuler視窗,不過使用前請務必記得連上網際網路。
3.選擇需要的色彩後,點選右邊的箭頭,選擇新增至色票面板,色彩就會到色票面板中了。
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4.套用到圖形或文字上即可。
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3.套用AS3套件製作180度滑動效果

1.先開啟一個新檔案。
2.執行「檔案 / 匯入/ 匯入至舞台」,將影像匯入到畫面中。
3.選擇圖片執行「修改/ 轉換成元件」將元件類型選擇為 MovieClip 影片片段,請注意註冊點為左上角。


4.設定元件實體名稱為 coast_mc,在 Event Generator 視窗勾選 EnterFrame,按下Copy to Clipboard。
5.在時間軸上新增一層圖層,在第1格影格上按下F9建立動作,按下Ctrl + V貼上語法。


  6.將程式碼變更如下。

7.請注意aslibrary類別檔需要跟這個檔案儲存在同一個資料夾中。

8.完成後按下Ctrl + Enter就可以瀏覽囉。

2.寫 ActionScript3.0 不再需要重複打字

首先請先到下列的網址下載套件。
http://theflashblog.com/?p=331

1.選擇檔案,按下左鍵雙響安裝。

2.如果不能安裝,請開啟Extension Manager CS4 按下安裝,選擇剛才下載的檔案。


3.安裝完成的畫面。


4.在Flash 執行「視窗 / 其他面板 / Event Generator」開啟 Event Generator 。


5.選擇已經建立完成的影片片段,並設定實體名稱。


6. 在Event Generator 面板中勾選 MouseDown,並按下 Copy to Clipboard 複製語法。
7.在影格上開啟 ActionScript ,貼入剛才的語法就OK了,看吧!可以省略很多打字的時間。

2010年5月21日 星期五

1. Flash Action Script 3.0 Open Source 連結位置

開放下載 Flash Action Script 3.0 類別檔案,目前為 aslibrary 1.0

其明細入下:
  1. 淡入
  2. 淡出
  3. 放大
  4. 縮小
  5. 水平摩擦力
  6. 垂直摩擦力
  7. 追蹤遊標元件
  8. 影格最大值
  9. 模擬180度寬景(座標)
  10. 模擬180度寬景(影格)。
套用與製作方式後面會陸續提供,目前內有10個左右常用效果函式
陸續會繼續增加。

下載位置:ASiCan

2010年5月19日 星期三

2010年5月18日 星期二

Google 簡易神奇站內搜尋術

想要搜尋某個網站的內容嗎?如果你要瀏覽的網站沒有提供站內搜尋的功能,那麼可以試試 Google 站內搜尋的特異功能,協助我們尋找某個網站內的重要資訊。
方式:關鍵字 site:www.yourwebsite.com.tw

  
操作步驟
  1. 首先請先進入 Google 首頁 http://www.google.com.tw/
  2. 在搜尋欄位中輸入 "flash site:steven-linkit.blogspot.com" ,輸入時請去掉""引號。
  3. 按一下搜尋按鈕,Google 就會列出指定網址的站內關鍵字,並且把結果全部列出。

使用Office 2007 EXCEL 轉換XML

1.首先必須要先在Dreamweaver中建立一個XML雛形的架構,至少要有三筆資料。

2.檔案儲存後直接到EXCEL 軟體。

3.首先到選單中選擇﹝EXCEL 選項﹞開啟選項視窗。

4.在常用欄位中勾選「在功能區顯示開發人員索引標籤」選項,完成後按下確定。

5.此時開發人員選項就會出現,在儲存欄位中選擇左上角的空白欄位,如下圖。

6.選擇「匯入」選項,並選擇剛才儲存的XML檔案。

7.在對話框中按下確定。

8.在匯入資料對話框中按下確定。

9.匯入XML資料後就可以開始在下方輸入需要的內容與資料。

10.資料輸入完成後,在開發人員選取中選擇「匯出」。

11.並將需要匯出的檔案命名。

12.檔案匯出後,原來的XML就會增加剛才在EXCEL中新增的項目了。

HTML 超連結語法

若要使用HTML製作製作超連結

1.例如聯結的網址是:
http://steven-linkit.blogspot.com/2010/05/flash.html

2.HTML 語法說明如下:
<a href="需要連結的網址">連結關於我</a>

3.那麼HTML的設定語法入下:
<a href="http://steven-linkit.blogspot.com/2010/05/flash.html">連結關於我</a>

這樣就可以設定超連結囉

網路貼圖

在網拍中如何抓取別的網站的圖片呢?其實很簡單。指下輸入下列的 HTML 標籤就可以貼圖。
說明:
<img alt="這是我測試的圖片" src="圖片的URL位置" />

實際例子:
<img alt="這是我測試的圖片" src="http://4.bp.blogspot.com/_Z8h-NNFY6TU/S4YiH1a4AlI/AAAAAAAAADQ/s2g-GNAoUm0/s1600-h/%E9%AD%B7%E9%AD%9A.jpg" />

選擇以下的圖,按下右鍵選擇內容,就可以看到"圖片的URL位置"。
這是我測試的圖片

認識Flash 的元件

Flash 元件類別說明
若要在Flash中製作移動補間動畫一定要先定義元件的類型,Flash中的類型可以分為三種,分別為影片片段、按鈕、圖像,這三種類型都是可以在Flash中建立移動補間動畫的元件。

圖像 Graphic
Flash的類型都會有各自的特性與在舞台中需要扮演的角色,在舞台中最基本的元件就屬圖像(Graphic)莫屬,圖像屬於最基本的動畫元件,元件中所包含的影格 可以是單格的影格,也可以是多格的影格,但是必須要考量到的是圖像內的動畫影格數與主場景是同步的,也就是說圖像中如果有3格影格,那個放置到主場景中的影格也必須是3格影格才能瀏覽到全部的動畫效果。

按鈕 Button
按鈕元件屬於互動式的元件,元件中所含的影格數只有4格,分別為一般(UP)、滑入(Over)、按下(Down)、感應區(Hit),Flash電影發佈後會依照使用者的滑鼠事件產生不同的影像效果。

影片片段 Movie Clip
影片片段在Flash中屬於最高級的類別元件,影片片段最基本的功能可以使用於重複播放的元件,若是用於互動元件那麼可以命名實體名稱,並且與ActionScript搭配使用,除此之外Movie Clip也可以透過ActionScript的控制當作按鈕使用,並不需要任何的轉換,只需要命名實體名稱並透過按鈕事件下ActionScript語法即可。

版面配置

若要談到網頁版面配置,就必須從像素(Pixel)談起,電腦螢幕的解析度計算單位就是以像素(Pixel)為單位,也就是說螢幕若為1024 X 768,那麼螢幕的寬度就會有1024個像素、高度就會有768個像素,網頁影像格式的解析度預設值都設定為72 像素/英寸。
備註:

 以影像的品質而言,像素所代表的是影像的解析度,單位面積內的像素越多,代表影像解析度越高,所顯示的圖像就會越清楚。

 
但是本單元只針對網頁的螢幕顯示,並不針對平面的影像解析度多作介紹,為避免混淆特此聲明。

網頁排版
網頁排版技巧可以先以欄位的分配方式安排版面,版面可以分為雙欄、三欄、四欄、五欄等設計,版面的安排必須依照實際的螢幕使用族群作一定的考量,LCD寬螢幕的使用比例越來越高,網頁的版面配置上,也必須有寬螢幕使用者的考量。

 
圖說:版面以欄分割
圖說:版面以列分割

 
 
常見的網頁版面格式
  1. L版形
  2. 門聯版形
  3. 橫幅版形
一開始版面的安排上,可以先使用五乘四的配置比例開始安排,當然這只是一開始的建議做法,並非限制設計師規劃的方式,
圖說:門聯式版型
閱讀動線的考量
目前因為LCD寬螢幕的尺寸,未來會慢慢的影響到網頁版型的設計方向,但是使用者閱讀的方式並不會因此而有太大的改變,首先有2個問題必須要考量。
  1. 閱讀的動線問題
    目前使用者習慣用滑鼠滾輪向下捲動閱讀文章, 橫式文章閱讀時都是有左至右,由上而下以英文字母Z字的閱讀動線。
  2. 橫式文字單行字數須考量
    版面橫式字數不宜太長,會造成長篇文章閱讀上的不便, 單行字數太長,會造成閱讀者閱讀上的不便,換行閱讀時會產生混淆的情況。
因此筆者整合版型與閱讀動線的問題,來看看常見的版型設計,那麼我們就會更清楚知道版型的考量是多麼重要的。

  
以上的介紹是針對市場版型的現況做統計,網頁設計與技術不斷的日新月異,筆者無法將版型設計以狹隘的方式作規範,因此本分類僅提供讀者們參考與練習,如果你目前還是初學者,那麼可以先參考版型的分類,如果你已經是進階的使用者,透過這幾種的版型可以讓你有參考的依據,未來還需要各位的開發與創新,才能不斷的創造更多的視覺效果。

 

色彩配色技巧

設計一般都會使用到色彩學的觀念,而色彩學的概念中,配色就是一門需要學習的觀念,其實色彩配色並不需要很難的技巧,但是卻需要想法跟色彩學相關的知識,也就是因為這樣配色就會變成比較傷腦筋的問題。

所以我們可以把色彩用比較容易的方式理解。

影像處理軟體通常可以選擇的色彩分為RGB與CMYK,若要進一步了解這兩種色彩的說明,請點擊下方的聯結。

什麼是RGB-維基百科 / 什麼是CMYK-維基百科

1.色彩


首先我們可以從色彩的角度切入,色彩可以分為色相、明度、彩度三種。

  1. 色相色相指的是色彩的相貌,例如紅色、黃色、綠色等,這些都稱為色相,換句話說只要是彩虹的七彩色就是色相
  2. 明度指的是黑灰白的亮暗程度,只要是黑色灰色白色就是明度
  3. 彩度指的是色彩黑色、白色混和後所得到的色彩純粹程度

2010年5月17日 星期一

強力類別套件-不用學超難的ActionScript 3.0 也可以做出效果

嗨!大家好。最近我有一個計畫,想要把 Flash Action Script 3.0幾個常用的動態效果製作成一個Class類別檔,目前為第一個版本內容有10個左右的效果,都是製作互動網站常會用到的特效,可以提供給在學術上有需要的人。

使用者只要在作幾個簡單的設定,就可以在Flash電影上做出互動,但是前提是必須要有基礎的Flash 與 Action Script的概念,此類別檔將會不定時更新。

目前的名稱與其他細節我還在計畫中,很希望各位朋友能提供較好的名稱。

2010年5月16日 星期日

同時移動的飛鳥

執行環境,首先必須在舞台建立一個影片片段,在主舞台必須設定「實體名稱」,而且必須要複製三個元件。名稱分別為bird1_mc, bird2_mc, bird3_mc。
在時間軸上建立一個新的圖層,加入以下的Action Script。
程式碼如下:
function objmc(obj:MovieClip,inum:Number) {
obj.x-=inum;
if (obj.x<=0) {
obj.x=550;
}
}

//上述的程式主要功能是建立一個移動的規則。

function onmove(event:Event) {
objmc(bird1_mc,10);
objmc(bird2_mc,5);
objmc(bird3_mc,7);
//將函式套用到影格事件中,就可以驅動舞台中的元件。
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onmove);
說真的,如果早點認識這樣的寫法,筆者可以省去很多工夫:p
不過還好現在很多專案我都會使用這個方式,所以提供各位參考看看囉。

2010年5月15日 星期六

遮色片效果

1.建立兩個元件並將圖形分散到圖層
2.將下層元件的實體名稱命名為cover_mc。
3.將上層元件的實體名稱命名為map_mc。
4.在影格上寫下列的語法:


map_mc.mask=cover_mc;

5.舞台就可以產生遮色片效果。
6.如果需要變更成可以移動的遮色片,那麼語法就可以變更如下:



function enterframe(event:Event) {
map_mc.x=mouseX;
map_mc.mask=cover_mc;
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterframe);

7.此時當影片匯出後,地圖就可以跟著游標移動了。

不會消失的雲

適用:Action Sctipr 3.0 For Flash CS3/CS4

這是一個簡單的X軸移動練習,透過X軸的加減,讓元件可以移動位置,簡單的來說就是透過程式控制元件移動囉。
1.先在畫面中建立一朵雲,並將元件轉換成影片片段,實體名稱為cloud_mc。
2.在影格上寫入下列語法:
function enterframe(event:Event) {
        cloud_mc.x-=10;
       //讓元件從右側跑到左側
if (cloud_mc.x<=-50) {
        cloud_mc.x=600;
         }
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterframe);
將上述的程式語言貼到影格上就可以執行囉!

按鈕事件的語法

Action Script3.0的寫法是採用偵聽程式的用法,在Action Script2.0撰寫按鈕時可以在按鈕事件上下語法,亦可建立函式並呼叫語法,但是Action Script3.0的寫法就完全採用函式的建構,也就是說按鈕必須要下function(函式)之外,還必須加入偵聽事件與按鈕事件,按鈕才能有作用。

Action Script3.0按鈕function(函數)說明:

function 自訂函式名稱 (自訂變數:事件類別){

//處理事件的程式寫在這裡

}

按鈕名稱.addEventListener(MouseEvent.Click,自訂函數名稱);

Action Script程式語法:
function doClick(i:MouseEvent){

Play();

}

my_btn.addEventListener(MouseEvent.Click,doClick);